Projeto focado na campanha de lançamento de Invincible VS no Brasil. O desafio de direção de arte foi adaptar o Key Visual global do jogo, equilibrando a estética clássica de jogos de luta com a tipografia, grids dinâmicos e o tom de voz ágil exigido pela comunidade brasileira nas redes e em eventos.
O primeiro momento consistiu em desdobramento tático da arte principal para o anúncio do Beta Aberto, acomodando selos de parceiros (Xbox e PS5) e mantendo a integridade da composição original.

Com as redes já consolidada, focamos na criação de assets voltados para a cultura da internet e da FGC (Fighting Game Community), integrando memes e mockups com linguagem visual nativa das plataformas.
Ativação na GAMESCOM
Aplicação da identidade visual no estande da Gamescom Brasil, traduzindo o pacote gráfico em materiais impressos para guiar e atrair o público.

A ideia era expandir a marca através de produtos promocionais, equilibrando itens de lifestyle minimalistas (bonés e camisetas) com peças lúdicas para fãs hardcores (adesivos e o caderno temático 'Think, Mark! Think!').​​​​​​​
O evento contou com um campeonato ao vivo, o que demandou a criação de um pacote gráfico de olverlay exclusivo para as transmissões.
Imagens do evento
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